臉書(Facebook)在2014年斥資(zī)30億美元收購了虛拟現實領域的領導者Oculus。後來又于2018年9月(yuè),收購CTRL-labs以獲得神經網絡功能。接下(xià)來,在11月(yuè)下(xià)旬,該公司透露将買下(xià)BeatGames(可(kě)以說是最成功的VR遊戲開發商(shāng))并引入VR市場,以強化其内容。
BeatGames所開發的BeatSaber是現今VR頭戴式裝置中(zhōng)最流行的遊戲之一。基本上,BeatGames是專注于音樂(yuè)和(hé)節奏的遊戲開發商(shāng),并一直緻力于通(tōng)過擴展歌曲目錄,以及即将推出360度遊戲模式。
随着臉書收購BeatGames,将帶給Oculus在VR領域很多優勢。其中(zhōng)之一就是利用BeatSaber遊戲來吸引消費者購買OculusVR裝置。因此,它将成為Oculus平台的主要功能,甚至成為未來Oculus獨有的遊戲平台。
此外,BeatGames将為Oculus内部遊戲開發帶來新的元素,畢竟,BeatGames團隊進入VR遊戲領域之後,比起其他VR遊戲開發商(shāng)還要構思出更為有效的開發策略。如(rú)果它能幫助臉書複制一些成功經驗,這對Oculus來說将是一個(gè)巨大的勝利。簡單來說,臉書收購BeatGames不是收購遊戲本身,而是收購其未來可(kě)能制作出更多更好熱門遊戲的團隊。
其實,臉書近年來的瘋狂購并行為,是為了長期策略做準備。例如(rú):宏達電和(hé)Steam都推出了比OculusRift更好的有線VR頭戴式裝置,且正努力改善其VR平台。現今也傳聞,蘋果将在未來幾年推出AR頭戴式裝置或AR智能眼鏡,這勢必對臉書造成不小壓力。
雖然許多産業(yè)分析都指出,蘋果很可(kě)能在VR或AR領域中(zhōng),複制其在AirPods、蘋果手表等成功經驗而奪下(xià)未來産業(yè)的領導權。因此,臉書最佳的策略就是比起其他廠商(shāng)花(huā)費更多金錢購買能夠強化其Oculus生态體系的助力,進而成為VR和(hé)AR的領導者。
總之,對于臉書來說,更有價值的戰略是将所有這些收購的技術(shù)整合到将來的産品之中(zhōng)。目前臉書正嘗試将硬件和(hé)軟件更有效且緊密的整合在一起,也就是說,将Oculus的VR頭戴式裝置和(hé)未來可(kě)能推出的AR頭戴式裝置、CTRL-labs技術(shù)能量以及BeatGames遊戲整合在一起。接下(xià)來,臉書必須在Oculus平台上開發出更多遊戲,就能夠建立以VR或AR平台為基礎的生态體系,足以與宏達電/Steam、微軟或索尼展開長期競争。
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